[1]
A. S. Billa, W. Nelmira, I. Zamil, and N. I. Hutasuhut, “Pengaruh Metode Gamifikasi Clash of Champions terhadap Keaktifan dan Hasil Belajar Siswa pada Mata Pelajaran Desain dan Produksi Busana”, jgre, vol. 4, no. 1, pp. 1–14, Aug. 2026, doi: 10.62194/3r7gdg54.